В Госдуме обсудили возможное внедрение механизма добровольного самозапрета на платежи в играх через банковские приложения. Эта инициатива направлена на защиту родителей от неожиданных трат и предотвращение недоразумений, возникающих из-за «игровой эйфории» детей.
Идея самозапрета: как это будет работать
Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Андрей Свинцов пояснил, что механизм предполагает создание ограничений на совершение покупок в играх с использованием банковских карт. Это поможет родителям контролировать расходы детей, которые могут спонтанно тратить деньги в процессе игры. К примеру, они смогут задать свои лимиты на определённые сервисы или ограничить доступ к платежам в игр.
Проблемы, которые решает новое введение
Свинцов подчеркнул, что данный подход направлен на предотвращение случаев, когда с родительских карт списываются значительные суммы, зачастую это происходит в момент, когда ребенок заигрывается и может случайно подтвердить оплату. По его словам, ограничения поможет избежать случаев, когда весь банковский счет родителя сходит на внутриигровые покупки, требующие серьезных затрат.
Кроме того, подобные меры позволят защитить подростков от мошенничества и ненадлежащих действий в интернете. По данным председателя Госдумы Вячеслава Володиным, обсуждения о самозапрете сыграют важную роль в формировании законодательства, обеспечивающего защиту потребителей в сфере онлайн-игр.
Поддержка инициативы
На инициативу поддержки самозапрета откликнулись некоторые депутаты, включая Владислава Даванкова и Сардану Авксентьеву. Они уже направили предложение в Министерство цифрового развития, отмечая, что в российском законодательстве отсутствуют четкие нормы, регулирующие микроплатежи в играх. Это приводит к проблемам зависимости у детей и подростков.
Таким образом, внедрение самозапрета на внутриигровые покупки может стать важным шагом к созданию более безопасной среды для пользователей.































